Darksiders III Guide

Darksiders III erbjuder mycket action i en apokalyptisk miljö, men spelets linjäritet, den krokiga kameran och de obevekliga fienderna undergräver upplevelsen av att döda demoner.

Darksiders Reloaded och New

Detta fascinerande actionspel fokuserar på kombinationer och slagMen trots detta lyckas spelet positionera sin egen identitet. Det finns skillnader mellan dess tidigare versioner som i sig skiljer sig från varandra. Darksiders III har en flytande karaktärskamp, ​​plundrings- och karaktärsbyggnadsmekaniken påminner oss om Diablo. Den tunga action i detta spel kretsar kring utmanande strider och grupper av fiender som är utspridda över spelvärlden.

Precis som huvudpersonen i Dark Souls, Fury, dyker hon upp vid checkpoints när hon dör och gör ett liklopp för att samla in själar och erfarenheter som hon lämnar efter sig varje gång hon dör. Utbudet av helande föremål fylls omedelbart på vid återupptagning. När du låser upp fler power-ups, kommer du att kunna öppna tidigare otillgängliga hinder som avslöjar genvägar till regioner du har varit i tidigare.

Darksiders III innehåller pusselelement i utforskning, och du måste utnyttja de unika elementära förmågor som du förvärvar genom historien för att lösa dem. Flame Hollow, det är den första kraften du får och det ger dig ett nytt vapen, det ger också möjligheten att ladda dina hopp för att nå större höjder. Stasis Hollow, förvärvad senare i spelet, låter dig frysa föremål och hålla dig över vattnet. Storm Hollow låter dig flyta i luften och åka luftströmmar. Med dessa krafter kan du utvecklas och hitta hemligheter.

Med tanke på spelets linjära karaktär, du kommer inte att kunna låsa upp genvägar i den sammankopplade världen. Det finns en väg som du förväntas ta, och att avvika från den vägen står inför kraftfulla fiender eller hinder som du ännu inte kan övervinna. Du har fortfarande mycket att utforska och hitta: varje miljö är full av föremål, värdefulla material som gör det möjligt att uppgradera och uppleva, samt varianter av bemyndigade fiender att möta om du känner för utmaningen.

Demonstrid

Darksiders III: s stridsform är en mycket mer realistisk affär än kampmekaniken i föregångarnas spel. Fury är extremt smidig. Fury’s dodge är hans främsta defensiva förmåga. Du kan undvika attacker eller gå under dem med bra timing. Men viktigast av allt är att Fury kan släppa loss en kraftfull motattack om hon undviker precis innan hon träffas.

Om han undviker framgångsrikt blir resultatet en fin filmisk långsam, och hans nästa träff släpper ut en kraftfull volley. Denna dodge är mycket fördelaktig och har den ytterligare effekten att avbryta fiendens kombination, vilket gör det till ett effektivt sätt att skapa andningsutrymme. Unika motattacker uppnås också baserat på i vilken riktning du undviker. Att undvika vänster eller höger resulterar i en nedåtgående snap med Fury’s piska, medan du undviker en attack ger dig ett kast, ett av få sätt du kan kasta fiender i luften.

Vad mer, varje vapen har en unik motattack. Flame Hollow: s motattack slutar i en skadlig snabb attack som också sätter målet i brand. The Hollow of the Storm är ett otäckt spjutkast som har utmärkt användning som en varierad motattack. Dessa motangrepp, i kombination med de mycket hotfulla fiender du möter, får dig att känna dig som en kristallkanon när du hela tiden dansar på dödens rand när du slår mål i bitar.

Darksiders III Evolution

Om du har spelat åtminstone de första Darksiders får du en bättre uppskattning av karaktärerna och insatserna i denna ungefär 20-timmars berättelse. Varje spel ger dig kontrollen över en annan ryttare i apokalypsen i en unik och intressant miljö: en förstörd jord där ett krig mellan änglar och demoner praktiskt taget har släckt människor. Den här gången är din ryttare Fury – den enda kvinnliga ryttaren. Men hans debut är inte särskilt minnesvärd på grund av ostlik dialog och glömsk röstspel.

Du skickas till jaga de sju dödssynderna. Var och en av dem fungerar som en av de olika huvudbossstriderna i Darksiders III.

Grafik

Darksiders Guide 3

Angående grafiken, Darksiders III du har bra grafik. Stiliserade, tecknade karaktärer befinner sig i en lite generisk värld och ibland saknas mer detaljer. Ett par av Deadly Sin -designerna är dock fantastiska: Sloth, till exempel, är en gigantisk, fet, slemmig bugg som vandrar på en tron ​​av slavbaggar.

Ändå, Darksiders III utmärker sig med slag och snedstreck. Det här är ingen meningslös träff där du tar dig an ett gäng monster som krossar attackknapparna. Alla slags demoner, skelett, änglar, jätteinsekter och troll måste skjutas ner, och du kommer inte så långt om du inte är uppmärksam på deras beteende. Vänta på att de ska attackera dig, undvika vid rätt tidpunkt och du kan återvända deras grymhet med en hänsynslös motattack.

Furys ständigt växande arsenal innehåller massor av roliga alternativ, och det är upp till dig att bestämma vilka som ska startas och vilka du ska lita på. De som föredras av många användare är Föraktskedjor eftersom de tänder fiender att orsaka dem mer skada över tid. Tillsammans med sina vapen får han nya rörelsekrafter som ger honom tillgång till nya områden. När du har låst upp dem alla är det kul att växla mellan alla deras olika former för att hitta rätt verktyg för olika stridsjobb och hinder.

Vissa former är vanliga i videospel, t.ex. förmåga att flyta över korta sträckor tillhandahålls av Spear of Contempt. Andra är inte så mycket, till exempel förmågan att förvandlas till en magnetisk boll som kan rulla på väggar och tak som beviljats ​​av Sledgehammer Gavel (Fury är en mycket avskyvärd kvinna). Men Fury’s magnifika man ändras till en annan och fantastisk nyans för varje form. Alla är åtminstone värda att leka med.

Framsteg i spelet

Även om de onda inte avslöjar sin nivå, verkar det finnas en irriterande nivåskalning. Oavsett hur kraftfull Fury är, grundläggande fiender kan döda henne med några träffar när som helst. Nivåskalning är inte ett märkbart designalternativ – det är så mycket bättre att känna sig som en allsmäktig gud efter att ha lagt ner all den tid och ansträngning och sedan använda den kraften för att bekämpa nya, starkare fiender för att jämna ut spelplanen.

Cheferna för Darksiders III

Darksiders III -chefer lurar inte. Även om den förstnämnda kanske inte utgör ett stort hot, kommer du i slutändan att stöta på en som inte verkar svara på några knep eller attacker du har lärt dig fram till den tiden. Bli inte förvånad om en chef inte går ner så lätt som det verkar. Det kan vara frustrerande att plötsligt vändas på bordet, utan tvekan, men med uthållighet kommer framgång (tack och lov). I den meningen verkar Darksiders III från en annan era, en tid då designers inte var rädda för att skrämma dig med svårigheter.

Ändå, chefernas kontrollpunkter kunde ha justerats för att bättre respektera vår tid. I ett fall förlorar du mot en chef skickar dig tillbaka till en checkpoint med alla slags fiender som blockerar dig tillbaka till andra omgången. I en annan skickar de dig tillbaka till ett område som är långt borta men utan fiender i din väg. Så du behöver bara spendera några minuter på att springa tillbaka till kampen. Cheferna här är tillräckligt tuffa för att dessa baksidor ska höjas efter några floppar.

I stället för en öppen värld kan Darksiders III beskrivas som ett anslutet världsspel. Det är en serie små rum anslutna med korridorer och tunnlar. Den närmaste dödssynden är alltid markerad med en skalle på din radar högst upp på skärmen. Så spela Darksiders III betyder att springa ner i korridorerna från ett rum till ett annat, behåll den skallen Fokusera och bekämpa monstren som står i vägen.

Det är 90 procent, och miljöpussel utgör de återstående 10 procenten. Dessa pussel är en trevlig paus från handlingen. En eller två var svåra nog att stubba oss i mer än några minuter.

Det lämnar inte mycket utrymme för givande utforskning, men att leta efter uppgraderingsartiklarna som är dolda överallt bakom hörnen och ur vägen är väldigt roligt. Du måste gå tillbaka lite till de tidigare områdena. Visst inser du att det finns möjligheter som inte var inom räckhåll för att du inte hade rätt skicklighet ännu. Dessa ögonblick ger ut Darksiders III och de får det att se ut som mer än bara ett actionspel.

Slutanteckningar

Den enkla enkelheten hos Darksiders III det är en uppfriskande taktändring efter att ha utforskat så många täta öppna världsspel. Den enkelheten avser dock inte strider eller bossstrider, som är komplexa och nästan förvånansvärt obevekliga. Hans throwback -filosofi är en tröstmat för actionspelare i en viss ålder. Det hade dock varit trevligt att se det tredje spelet i serien introducera några nya koncept för att starta om Darksiders i modern tid.

Scroll to Top