Guia Darksiders III

Darksiders III oferece muita ação em um cenário apocalíptico, mas a linearidade do jogo, a câmera torta e os inimigos implacáveis ​​minam a experiência de matar demônios.

Darksiders recarregados e novos

Esta fascinante jogo de ação se concentra em combos e socosPorém, apesar disso, o jogo consegue posicionar sua própria identidade. Existem diferenças entre suas versões anteriores que diferem umas das outras. Darksiders III tem um combate fluido de personagens, o saque e a mecânica de construção de personagens nos lembram de Diablo. A ação pesada neste jogo gira em torno de batalhas desafiadoras e grupos de inimigos que estão espalhados por todo o mundo do jogo.

Assim como a protagonista de Dark Souls, Fury, ela aparece em checkpoints quando morre, fazendo uma corrida de cadáveres para coletar as almas e a experiência que deixa para trás cada vez que morre. O suprimento de itens de cura é reabastecido imediatamente após o renascimento. Conforme você desbloqueia mais power-ups, você poderá abrir barreiras antes inacessíveis que revelam atalhos para regiões que você já visitou.

Darksiders III inclui elementos de quebra-cabeça em exploração, e você deve fazer uso das habilidades elementares únicas que adquire ao longo da história para resolvê-las. Flame Hollow, é o primeiro poder que você obtém e lhe dá uma nova arma, também concede a habilidade de carregar seus saltos para alcançar maiores alturas. Stasis Hollow, adquirido posteriormente no jogo, permite que você congele objetos e permaneça acima da água. Storm Hollow permite que você flutue no ar e monte nas correntes de ar. Com esses poderes você pode progredir e descobrir segredos.

Dada a natureza linear do jogo, você não poderá desbloquear atalhos no mundo interconectado. Há um caminho que se espera que você siga, e se desviar desse caminho enfrenta inimigos ou obstáculos poderosos que você ainda não é capaz de superar. Você ainda tem muito a explorar e encontrar: cada ambiente está repleto de itens, materiais valiosos que permitirão atualização e experiência, bem como variantes de inimigos poderosos para enfrentar se você se sentir à altura do desafio.

Luta de demônios

A forma de combate do Darksiders III é muito mais realista do que a mecânica de luta dos jogos anteriores. Fury é extremamente ágil. A esquiva de Fury é sua principal habilidade defensiva. Você pode se esquivar de ataques ou passar por baixo deles com um bom tempo. Mais importante, entretanto, Fury pode desencadear um poderoso contra-ataque se ela se esquivar pouco antes de ser atingida.

Se ele se esquivar com sucesso, o resultado é um bom lento cinematográfico, e seu próximo golpe desencadeia um voleio poderoso. Esta esquiva é muito benéfica e tem o efeito adicional de interromper o combo de um inimigo, o que o torna uma forma eficaz de criar espaço para respirar. Contra-ataques únicos também são obtidos com base na direção em que você se esquiva. Desviar para a esquerda ou para a direita resulta em um estalo para baixo com o chicote de Fury, enquanto se desviar para um ataque dá a você um arremesso, uma das poucas maneiras de lançar os inimigos para o ar.

O que mais, cada arma apresenta um contra-ataque único. O contra-ataque do Flame Hollow termina em um ataque rápido e prejudicial que também incendeia o alvo. O Hollow of the Storm é um lançamento de lança desagradável que tem excelente uso como um contra-ataque à distância. Esses contra-ataques, combinados com os inimigos altamente ameaçadores que você enfrenta, fazem você se sentir como um canhão de cristal, pois está constantemente dançando à beira da morte enquanto quebra os alvos em pedaços.

Evolução do Darksiders III

Se você jogou pelo menos os primeiros Darksiders, terá uma melhor apreciação dos personagens e das apostas nesta história de aproximadamente 20 horas. Cada jogo coloca você no controle de um cavaleiro diferente do apocalipse em um ambiente único e interessante: uma Terra devastada em que uma guerra entre anjos e demônios praticamente extinguiu os humanos. Desta vez, seu cavaleiro é Fury – o único cavaleiro feminino. Mas sua estreia não é especialmente memorável devido ao diálogo cafona e à dublagem esquecível.

Você é enviado para caça os Sete Pecados Capitais. Cada um deles serve como uma das várias lutas de chefes principais em Darksiders III.

Gráficos

Guia 3 dos Darksiders

Em relação aos gráficos, Darksiders III você tem bons gráficos. Personagens estilizados de desenho animado estão em um mundo de aparência um tanto genérica e às vezes carecem de mais detalhes. Alguns dos designs do pecado mortal são ótimos: a preguiça, por exemplo, é um inseto viscoso e gigantesco que vagueia em um trono de besouros escravos.

Porém, Darksiders III é excelente em golpes e golpes. Este não é um golpe sem sentido onde você enfrenta uma gangue de monstros quebrando os botões de ataque. Todos os tipos de demônios, esqueletos, anjos, insetos gigantes e trolls devem ser abatidos, e você não irá muito longe se não estiver atento ao comportamento deles. Espere que eles o ataquem, esquive-se na hora certa e você poderá retribuir sua crueldade com um contra-ataque implacável.

O arsenal em constante expansão de Fury inclui uma tonelada de opções divertidas, e cabe a você decidir quais aumentar e quais confiar. Os preferidos por muitos usuários são Correntes de desprezo porque atearam fogo aos inimigos para causar-lhes mais danos ao longo do tempo. Junto com suas armas, ele ganha novos poderes de movimento que lhe dão acesso a novas áreas. Depois de desbloquear todos eles, é divertido alternar entre todas as suas diferentes formas para encontrar as ferramentas certas para diferentes tarefas de combate e obstáculos.

Algumas formas são comuns em videogames, como capacidade de flutuar em distâncias curtas fornecido pela Lança do Desprezo. Outros não são tanto, como a capacidade de se transformar em uma bola magnética que pode rolar nas paredes e tetos concedida pelo Martelo de Martelo (Fury é uma mulher muito desprezível). Mas a juba magnífica de Fury muda para um tom diferente e fabuloso para cada forma. Pelo menos vale a pena brincar com todos eles.

Avançando no jogo

Embora os bandidos não revelem seu nível, parece haver uma escala de nível irritante. Não importa o quão poderoso seja o Fury, inimigos básicos podem matá-la com alguns golpes a qualquer momento. O escalonamento de nível não é uma opção de design apreciável – é muito melhor se sentir como um deus todo-poderoso depois de colocar todo esse tempo e esforço e usar esse poder para lutar contra inimigos novos e mais fortes para nivelar o campo de jogo.

Os chefes de Darksiders III

Chefes de Darksiders III não brincam. Embora o primeiro possa não representar uma grande ameaça, no final você encontrará um que parece não responder a nenhum truque ou ataque que você aprendeu até aquele ponto. Não se surpreenda se um chefe não cair tão facilmente quanto parece. Pode ser frustrante virar a mesa de repente, sem dúvida, mas com persistência, o sucesso vem (felizmente). Nesse sentido, Darksiders III parece de outra época, uma época em que os designers não tinham medo de assustar com dificuldade.

Porém, os pontos de controle dos chefes poderiam ter sido ajustados para respeitar melhor o nosso tempo. Em um caso, perder para um chefe o envia de volta a um posto de controle com todos os tipos de inimigos bloqueando seu caminho de volta para a segunda rodada. Em outro, eles o mandam de volta para uma área distante, mas sem nenhum inimigo em seu caminho. Então, você só precisa gastar alguns minutos correndo de volta para a luta. Os chefes aqui são fortes o suficiente para que essas desvantagens se acumulem após alguns flops.

Em vez de mundo aberto, Darksiders III pode ser descrito como um jogo de mundo conectado. É uma série de pequenas salas conectadas por corredores e túneis. O pecado mortal mais próximo é sempre marcado com uma caveira em seu radar no topo da tela. Então jogue Darksiders III significa correr pelos corredores de uma sala para outra, mantenha aquela caveira Concentre-se e lute contra os monstros que estão em seu caminho.

Isso representa 90%, e os quebra-cabeças ambientais representam os 10% restantes. Esses quebra-cabeças são uma ótima pausa da ação. Um ou dois foram difíceis o suficiente para nos deixar perplexos por mais de alguns minutos.

Isso não deixa muito espaço para uma exploração recompensadora, mas procurar os itens de atualização que estão escondidos por todo o lugar atrás dos cantos e fora do caminho é muito agradável. Você tem que voltar um pouco às áreas anteriores. Certamente você percebe que há oportunidades que não estavam ao seu alcance porque você ainda não tinha as habilidades certas. Esses momentos dão corpo ao Darksiders III e eles fazem com que pareça mais do que apenas um jogo de ação.

Notas finais

A simplicidade simples do Darksiders III é uma mudança de ritmo refrescante depois de explorar tantos jogos de mundo aberto densos. No entanto, essa simplicidade não se refere a combate ou batalhas contra chefes, que são complexos e quase incrivelmente implacáveis. Sua filosofia de retrocesso é um alimento reconfortante para jogadores de ação de uma certa idade. No entanto, teria sido bom ver o terceiro jogo da série introduzir alguns novos conceitos para relançar Darksiders na era moderna.

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