Darksiders III-Leitfaden

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Darksiders III bietet viel Action in einem apokalyptischen Setting, aber die Linearität des Spiels, die krumme Kamera und die unerbittlichen Feinde untergraben die Erfahrung, Dämonen zu töten.

Darksiders Reloaded und Neu

Dieses faszinierende Action-Spiel konzentriert sich auf Combos und SchlägeTrotzdem schafft es das Spiel, seine eigene Identität zu positionieren. Es gibt Unterschiede zwischen den vorherigen Versionen, die sich selbst voneinander unterscheiden. Darksiders III hat einen flüssigen Charakterkampf, die Plünderungs- und Charakterbildungsmechanik erinnert uns an Diablo. Die schwere Action in diesem Spiel dreht sich um herausfordernde Schlachten und Gruppen von Feinden, die über die ganze Spielwelt verstreut sind.

Genau wie die Protagonistin von Dark Souls, Fury, erscheint sie nach ihrem Tod an Kontrollpunkten und führt ein Leichenrennen durch, um die Seelen und Erfahrungen zu sammeln, die sie jedes Mal hinterlässt, wenn sie stirbt. Der Vorrat an Heilgegenständen wird beim Respawn sofort wieder aufgefüllt. Wenn du mehr Power-Ups freischaltest, können Sie zuvor unzugängliche Barrieren öffnen, die Verknüpfungen zu Regionen aufdecken, in denen Sie zuvor waren.

Darksiders III enthält Puzzle-Elemente in der Erkundung, und Sie müssen die einzigartigen elementaren Fähigkeiten nutzen, die Sie im Laufe der Geschichte erworben haben, um sie zu lösen. Flame Hollow, es ist die erste Kraft, die Sie erhalten, und es gibt Ihnen eine neue Waffe, und es ermöglicht Ihnen auch, Ihre Sprünge aufzuladen, um größere Höhen zu erreichen. Stasis Hollow, das später im Spiel erworben wird, ermöglicht es Ihnen, Objekte einzufrieren und über Wasser zu bleiben. Storm Hollow ermöglicht es Ihnen, in der Luft zu schweben und die Luftströmungen zu reiten. Mit diesen Kräften kannst du Fortschritte machen und Geheimnisse finden.

Angesichts der linearen Natur des Spiels, Sie können keine Verknüpfungen in der vernetzten Welt freischalten. Es gibt einen Weg, den Sie einschlagen sollen, und wenn Sie von diesem Weg abweichen, sehen Sie sich mächtigen Feinden oder Hindernissen gegenüber, die Sie noch nicht überwinden können. Es gibt noch viel zu entdecken und zu finden: Jede Umgebung ist vollgepackt mit Gegenständen, wertvollen Materialien, die Upgrades und Erfahrung ermöglichen, sowie Varianten von ermächtigten Feinden, denen Sie sich stellen müssen, wenn Sie sich der Herausforderung gewachsen fühlen.

Dämonenkampf

Darksiders-Guide 3

Die Kampfform von Darksiders III ist viel realistischer als die Kampfmechanik der Vorgängerspiele. Fury ist extrem agil. Furys Ausweichen ist seine wichtigste Verteidigungsfähigkeit. Sie können Angriffen ausweichen oder ihnen mit gutem Timing untergehen. Am wichtigsten ist jedoch, dass Fury einen mächtigen Gegenangriff entfesseln kann, wenn sie kurz vor dem Treffer ausweicht.

Wenn er erfolgreich ausweicht, ist das Ergebnis eine schöne filmische Verlangsamung und sein nächster Treffer entfesselt einen kraftvollen Volleyschuss. Dieses Ausweichen ist sehr vorteilhaft und hat den zusätzlichen Effekt, die Combo eines Gegners zu unterbrechen, was es zu einer effektiven Möglichkeit macht, Luft zum Atmen zu schaffen. Einzigartige Gegenangriffe werden auch basierend auf der Richtung erzielt, in die Sie ausweichen. Das Ausweichen nach links oder rechts führt zu einem Schnappschuss nach unten mit Furys Peitsche, während das Ausweichen in einen Angriff Ihnen einen Wurf gibt, eine der wenigen Möglichkeiten, Feinde in die Luft zu werfen.

Was ist mehr, Jede Waffe verfügt über einen einzigartigen Gegenangriff. Der Gegenangriff der Flammenhöhle endet in einem Schaden verursachenden schnellen Angriff, der auch das Ziel in Brand setzt. The Hollow of the Storm ist ein fieser Speerwurf, der sich hervorragend als Fernkampf-Gegenangriff eignet. Diese Gegenangriffe in Kombination mit den hochbedrohlichen Feinden, denen Sie gegenüberstehen, lassen Sie sich wie eine Kristallkanone fühlen, da Sie ständig am Rande des Todes tanzen, während Sie Ziele in Stücke schlagen.

Darksiders III Evolution

Wenn Sie zumindest die ersten Darksiders gespielt haben, werden Sie die Charaktere und die Einsätze in dieser rund 20-stündigen Geschichte besser einschätzen können. In jedem Spiel steuerst du einen anderen Reiter der Apokalypse in einer einzigartigen und interessanten Umgebung: eine verwüstete Erde, auf der ein Krieg zwischen Engeln und Dämonen die Menschen praktisch ausgelöscht hat. Dieses Mal ist Ihr Fahrer Fury – die einzige weibliche Fahrerin. Aber sein Debüt ist aufgrund der kitschigen Dialoge und der unvergesslichen Sprachausgabe nicht besonders einprägsam.

Sie werden gesendet an Jagd auf die sieben Todsünden. Jeder von ihnen dient als einer der verschiedenen Hauptbosskämpfe in Darksiders III.

Grafik

Darksiders-Guide 3

Was die Grafik betrifft, Darksiders III du hast eine gute Grafik. Stilisierte, cartoonartige Charaktere befinden sich in einer etwas generisch aussehenden Welt und es fehlen manchmal mehr Details. Ein paar der Designs von Deadly Sin sind jedoch großartig: Faultier zum Beispiel ist ein riesiger, fettleibiger, schleimiger Käfer, der auf einem Thron aus Sklavenkäfern herumstreift.

Nichtsdestotrotz, Darksiders III zeichnet sich durch Schläge und Hiebe aus. Dies ist kein sinnloser Treffer, bei dem Sie es mit einer Monsterbande aufnehmen, die die Angriffsknöpfe zertrümmert. Alle möglichen Dämonen, Skelette, Engel, Rieseninsekten und Trolle müssen abgeschossen werden, und man kommt nicht weit, wenn man nicht auf ihr Verhalten achtet. Warten Sie, bis sie Sie angreifen, weichen Sie zur richtigen Zeit aus und Sie können ihre Grausamkeit mit einem rücksichtslosen Gegenangriff erwidern.

Das ständig wachsende Arsenal von Fury umfasst eine Menge unterhaltsamer Optionen, und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, welche Sie aktivieren und welchen Sie vertrauen. Die von vielen Benutzern bevorzugten sind Ketten der Verachtung, weil sie Feinde in Brand setzen um ihnen mit der Zeit mehr Schaden zuzufügen. Zusammen mit seinen Waffen erhält er neue Bewegungskräfte, die ihm Zugang zu neuen Gebieten verschaffen. Sobald Sie sie alle freigeschaltet haben, macht es Spaß, zwischen all ihren verschiedenen Formen zu wechseln, um die richtigen Werkzeuge für verschiedene Kampfaufgaben und Hindernisse zu finden.

Einige Formen sind in Videospielen üblich, wie z Fähigkeit, über kurze Distanzen zu schweben bereitgestellt vom Speer der Verachtung. Andere sind es nicht so sehr, wie die Fähigkeit, sich in eine magnetische Kugel zu verwandeln, die an Wänden und Decken rollen kann, die der Vorschlaghammerhammer gewährt (Fury ist eine sehr verabscheuungswürdige Frau). Aber Furys prächtige Mähne ändert sich für jede Form in einen anderen und fabelhaften Farbton. Es lohnt sich zumindest mit allen zu spielen.

Fortschritte im Spiel

Obwohl die Bösen ihr Level nicht preisgeben, scheint es eine nervige Level-Skalierung zu geben. Egal wie mächtig Fury ist, Grundfeinde können sie jederzeit mit ein paar Treffern töten. Die Levelskalierung ist keine nennenswerte Designoption – es ist so viel besser, sich wie ein allmächtiger Gott zu fühlen, nachdem man all diese Zeit und Mühe investiert hat und diese Kraft dann verwendet, um neue, stärkere Feinde zu bekämpfen, um das Spielfeld zu ebnen.

Die Bosse von Darksiders III

Die Bosse von Darksiders III albern nicht herum. Obwohl ersteres keine große Bedrohung darstellt, werden Sie am Ende auf einen stoßen, der auf alle Tricks oder Angriffe, die Sie bis dahin gelernt haben, nicht zu reagieren scheint. Seien Sie nicht überrascht, wenn ein Chef nicht so leicht untergeht, wie es scheint. Es kann ohne Zweifel frustrierend sein, plötzlich den Spieß umgedreht zu haben, aber mit Beharrlichkeit kommt der Erfolg (zum Glück). In diesem Sinne scheint Darksiders III aus einer anderen Ära zu stammen, einer Zeit, in der Designer keine Angst hatten, Sie mit Schwierigkeiten zu erschrecken.

Nichtsdestotrotz, Die Checkpoints der Bosse hätten angepasst werden können unsere Zeit besser zu respektieren. In einem Fall führt Sie das Verlieren gegen einen Boss zu einem Kontrollpunkt, an dem alle möglichen Feinde Ihren Weg zurück in die zweite Runde blockieren. In einem anderen Fall schicken sie dich zurück in ein weit entferntes Gebiet, in dem dir jedoch keine Feinde im Weg stehen. Sie müssen also nur ein paar Minuten damit verbringen, zurück zum Kampf zu rennen. Die Bosse hier sind hart genug, dass sich diese Nachteile nach ein paar Flops häufen.

Anstelle einer offenen Welt kann Darksiders III als ein vernetztes Weltspiel beschrieben werden. Es ist eine Reihe kleiner Räume, die durch Korridore und Tunnel verbunden sind. Die nächste Todsünde wird immer mit einem Totenkopf auf Ihrem Radar am oberen Bildschirmrand markiert. Also spiele Darksiders III bedeutet, durch die Gänge von einem Raum zum anderen zu laufen, behalte den Schädel Konzentriere dich und bekämpfe die Monster, die dir im Weg stehen.

Das sind 90 Prozent, und Umwelträtsel machen die restlichen 10 Prozent aus. Diese Rätsel sind eine schöne Abwechslung zur Action. Ein oder zwei waren schwer genug, um uns länger als ein paar Minuten zu verblüffen.

Das lässt nicht viel Spielraum für lohnende Erkundungen, aber die Suche nach den Upgrade-Gegenständen, die überall hinter Ecken und außerhalb des Weges versteckt sind, macht sehr viel Spaß. Sie müssen ein wenig zu den vorherigen Bereichen zurückkehren. Sicherlich stellen Sie fest, dass es Möglichkeiten gibt, die nicht in Ihrer Reichweite waren, weil Sie noch nicht die richtigen Fähigkeiten hatten. Diese Momente konkretisieren Darksiders III und sie lassen es wie mehr als nur ein Action-Spiel aussehen.

Abschließende Anmerkungen

Die einfache Einfachheit von Darksiders III Es ist eine erfrischende Abwechslung, nachdem man so viele dichte Open-World-Spiele erkundet hat. Diese Einfachheit bezieht sich jedoch nicht auf Kämpfe oder Bosskämpfe, die komplex und fast erstaunlich unerbittlich sind. Seine Throwback-Philosophie ist ein Wohlfühlessen für Actionspieler ab einem gewissen Alter. Es wäre jedoch schön gewesen, wenn das dritte Spiel der Reihe einige neue Konzepte eingeführt hätte, um Darksiders in der Neuzeit wieder auf den Markt zu bringen.

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